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Suikoden 5

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Erschienen in Japan:
Erschienen in der USA:
Erschienen in Europa:
Genre:
Spieler:
Memorycard:
Altersfreigabe:
Plattform:
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23.02.2006
28.03.2006
November 2006
Rollenspiel
1
113 kb
Teen
Playstation 2
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Die Story:
Prolog:
Durch den Segen der Sun Rune und des Faytus Flusses, reichert und dehnt sich die grosse Kraft im Sueden,
das Koenigreich von Falena, aus.
Nach vielen Jahren, hat die Nation, welche auf den Befehl der Koenigin und durch die Folge der aristokratischen
Fuehrer, immer wieder von Krieg beeinflusst worden ist, schliesslich eine ruhige und friedliche Herrschaft
durch Koenigin Arshetat's gerechte Regierung.
Bis zu einem unerklaerlichen Aufstand, in den scheinbar ein paar Adelige verwickelt sind von denen es hiess,
dass sie am loyalsten zu der Koenigin stehen.
Und zwei Jahre spaeter...
Die Gruppe auf einem Schiff, die die Mission der Koenigin erfolgreich beendet hat, faehrt auf dem Faytus Fluss
abwaerts nach Sol Falena.
Auf den Schiff sieht man den jungen Prinzen...
Nachdem der junge Prinz seiner Mutter der Bericht erstattet hat, folgt nach kurzem Aufenthalt im Schloss
schon die naechste Aufgabe. Das Heilige Turnier steht an, in dem der Ehemann fuer die kleine Schwester des Prinzen,
Lymsleia, bestimmt wird. Der Prinz hat die Aufgabe, nach Stormfist zu reise und die Vorbereitungen zu ueberwachen,
bis der Rest der koeniglichen Familie nachreist und das Tunier beginnt.
Nach dem aufregenden Tunier geht es wieder nach Hause um die Vorbereitungen fuer die Hochzeit zu treffen, nach der
nichts so sein wird, wie es vorher war...
Das Spiel:
Das Kampfsystem ist mal wieder komplett neu gemacht worden, auch wenn es etwas an die ersten zwei Teile erinnert.
Man kann wieder bis zu 6 Personen in einer Gruppe mitnehmen plus diesmal hat man noch 4 zusaetzliche Slots frei,
wo man entweder Charaktere mitnehmen kann, die auch kaempfen koennen (um die Kaempfer tauschen zu koennen) oder
Charaktere, die einem im Kampf oder in den Duengeons mit gewissen Skills unterstuetzen (wie zB Treasur Hunting
oder Healing). Die Charaktere koennen waehrend des Kampfes ausgetauscht werden. Allerdings geht dafuer eine
Aktion verloren, sprich, der Charaktere kann in der Runde nicht mehr angreifen. Was neu ist, sind die verschiedenen
Formationen, die man waehrend des Kampfes einnehmen und beliebig pro Runde aendern kann. Manche erhoehen die Abwehr
und andere wiederrum erhoehen den Angriff etc. Zudem hat jede Formation noch einen speziellen Move, den man, je
nachdem, einmal pro Kampf oder einmal pro Runde ausfuehren kann. Skillpunkte werden diesmal doppelt gesammelt.
Einmal pro Charakter und dann noch fuer die Gruppe, auf die man dann zugreifen kann, wenn fuer einen Skill noch
ein paar Punkte fehlen. Ausruesten kann man leider nur 2 Skills pro Charakter (und manche davon sind fest vorgegeben
und koennen nicht geaendert werden). Allerdings kann man spaeter Skills erlernen, die bis zu drei Faehigkeiten
vereinen.
Die Duelle sind im grossen und ganzen gleich geblieben. Das einzige neue daran ist, dass man diesmal nur 5 Sekunden
Zeit hat, sich fuer eine Aktion zu entscheiden. Das macht das ganze ein wenig realistischer. In Echtzeit sind diesmal
auch die Weltkartenschlachten. Sie sind so aehnlich wie die Verteidigung von Ford Condor von FF7 oder wie die Kampfe
in Warcraft 3. Man waehlt die Gruppe aus die man bewegen moechte und waehlt dann einen Zielpunkt/Zielgegner. Der Gegner
bewegt sich in der Zeit natuerlich auch. Das kann hier und da schon sehr hektisch werden vor allem, wenn die ganzen
Gruppen aufeinander treffen und man nicht nur zu Land, sondern auch zu Wasser kaempft. Dann heisst es schnell hin- und
her zu hetzen. Gute Vorbereitung vor den Schlachten sind daher dringend notwendig. Denn auch diesmal koennen die
Charaktere dabei wieder sterben.
Die Kamera laeuft automatisch mit und kann nicht gedreht werden. Alles was man tun kann ist, ab und zu ein bisschen
zu zoomen. Der Kamerawinkel wechselt zwischen Vogelperspektive oder von oben/schraeg. Die Grafik ist ansonsten
sehr gut gelungen und nicht mehr ganz so eintoenig wie im Vorgaenger. Auch sind die Dungeons nicht mehr so gradlinig
und die Staedte gross und interessant. Allein fuer Sol Falena habe ich sage und schreibe 45 Minuten gebraucht, um alles
zu sehen und mit jedem zu sprechen. Die Musik ist diesmal auch wieder gut gelungen. Sie kommt nicht ganz an Suikoden 2
ran aber ist immerhin besser als die von 4.
Meine Meinung:
Suikoden ist back, jeah!!! Das Spiel macht einfach Spass. Die Grafik ist toll und es gibt jede Menge Zwischensequenzen.
Es dauert etwas, bis das Spiel ins Rollen kommt und man ueberhaupt weiss, was die "Aufgabe" des Helden ist aber dafuer
ist das Spiel auch sehr lang. Es gibt viel zu sehen und jede Menge lustiger Minigames. Die Charaktere sind toll und man
erfaehrt auch viel mehr ueber sie, als bei Suikoden IV. Zudem ist es, trotz vieler trauriger Szenen, ein sehr lustiges
Spiel (auch wenn in der deutschen Uebersetzung einige Witze verlorengegangen sind). Das neue Kampfsystem ist klasse und auch die Echtzeit in den Duellen und Schlachten sorgen schon ein bisschen fuer
Nervenkitzel. Ich habe das Spiel von der ersten bis zur letzten Sekunde genossen und bin schon wieder mitten drin, denn
diesmal gibt es viele Endings zu bewundern, die man sich nicht entgehen lassen sollte. Die Story ist sehr interessant
und abwechslungsreich und kaum vorherzusehen.
Es gibt natuerlich auch hier wieder ein paar Sachen, die mich ein wenig genervt haben. Die Kamera unter anderem. Ich bin
ein notorischer um-die-Ecke-gucker und man hat absolut keine Gewalt ueber die Kamera und teilweise dreht sie sich in so
bloeden Winkeln, dass man Gaenge und Truhen leicht uebersehen kann. Genauso wie wichtige Leute. Dadurch, dass die Kamera
von etwas weiter oben auf den Prinzen gerichtet ist, kann man manche der wichtigen Charaktere nicht von normalen
Stadtbewohnern unterscheiden und vergisst schon mal leicht hier oder da jemanden (oder es geht viel Zeit dabei drauf, einfach
jeden anzusprechen, der einem ueber den Weg laeuft). Auch dass der Hauptheld immer noch stumm ist, finde ich nicht
so gut. Es passt irgendwie nicht. Vor allem in den vielen Zwischensequenzen faellt es auf. Alle reden und wenn der
Prinz eine Antwort geben will, friert die Szene ein und man kann sich zwischen mehreren Antworten entscheiden, dann
erst geht die Szene weiter aber ueberspringt halt den Teil, wo der Prinz dann was gesagt hat. Das wirkt ein bisschen
komisch. Oder der Prinz fuchtelt mit den Armen in der Gegend rum und man sieht die Mundbewegung aber es kommt nix
raus... Naja, vielleicht beim naechsten Teil.
Zum Abschluss bleibt eigentlich nur eins zu sagen: Kaufen Kaufen Kaufen ^_^
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